Minor fixes
This commit is contained in:
parent
a367b26f87
commit
6ed9c48a94
@ -2,7 +2,7 @@
|
||||
|
||||
#include <exception>
|
||||
|
||||
static const std::array<uint8_t, 42> defaultCardsCounter{
|
||||
const std::array<uint8_t, 42> defaultCardsCounter{
|
||||
4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4,
|
||||
4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1};
|
||||
|
||||
@ -48,7 +48,7 @@ void Controller::fillSolveableTable() {
|
||||
auto next_ptr = positions.begin(); // инициализируем указатель на позицию, куда будет вставляться следующий камень
|
||||
|
||||
while (!positions.empty()) {
|
||||
int id = genRandId();
|
||||
auto id = genRandId();
|
||||
|
||||
emplace_table(id, *next_ptr, positions); // вставляем id в next_ptr
|
||||
not_end--; // уменьшаем счётчик оставшихся для вставки камней
|
||||
@ -60,10 +60,10 @@ void Controller::fillSolveableTable() {
|
||||
else
|
||||
id = getFreeSingularId(id);
|
||||
|
||||
emplace_table(id, *next_ptr, positions);
|
||||
not_end--;
|
||||
emplace_table(id, *next_ptr, positions); // вставляем id в next_ptr
|
||||
not_end--; // уменьшаем счётчик оставшихся для вставки камней
|
||||
|
||||
next_rand(positions, next_ptr, true, not_end);
|
||||
next_rand(positions, next_ptr, true, not_end); // Находим случайную новую позицию
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@ -124,26 +124,28 @@ void Controller::next_rand(PosSet& positions,
|
||||
|
||||
const auto rand_ptr = ptr; // сохраняем предыдущее положение итератора
|
||||
|
||||
while (!canOverlap && ptr != positions.end() && wouldOverlap(prev, *ptr)) // Пока не найдём тот, что не будет закрывать только что вставленную позицию, если не canBeUp или дошли до конца набора
|
||||
ptr++; // наращиваем итератор
|
||||
|
||||
if (ptr == positions.end()) { // если ни одна из позиций начиная с rand_ptr не подошла (нельзя выбирать накрывающую предыдущий камень и все позиции накрывают)
|
||||
ptr = positions.begin(); // начинаем с начала
|
||||
|
||||
while (!canOverlap && ptr != rand_ptr && wouldOverlap(prev, *ptr)) // Пока не найдём тот, что не будет закрывать только что вставленную позицию, если не canBeUp и не дошли до rand_ptr
|
||||
if (!canOverlap) {
|
||||
while (ptr != positions.end() && wouldOverlap(prev, *ptr)) // Пока не найдём тот, что не будет закрывать только что вставленную позицию, если не canBeUp или дошли до конца набора
|
||||
ptr++; // наращиваем итератор
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (ptr == rand_ptr && !canOverlap && wouldOverlap(prev, *ptr)) { // если итератор совпадает с rand_ptr и при этом ptr перекрывает prev,
|
||||
if (not_end == positions.size()) // если уже все позиции добавлены в набор
|
||||
ptr = positions.begin(); // просто выбираем первую из них
|
||||
else { // иначе
|
||||
auto res = positions.insert(getRandLowest()); // пытаемся вставить вставляем случайную позицию в нижней плоскости
|
||||
if (ptr == positions.end()) { // если ни одна из позиций начиная с rand_ptr не подошла (нельзя выбирать накрывающую предыдущий камень и все позиции накрывают)
|
||||
ptr = positions.begin(); // начинаем с начала
|
||||
|
||||
while (!res.second) // пока не произошла вставка позиции в набор
|
||||
res = positions.insert(getRandLowest()); // пытаемся вставить случайную позицию в нижней плоскости
|
||||
while (ptr != rand_ptr && wouldOverlap(prev, *ptr)) // Пока не найдём тот, что не будет закрывать только что вставленную позицию, если не canBeUp и не дошли до rand_ptr
|
||||
ptr++; // наращиваем итератор
|
||||
}
|
||||
|
||||
ptr = res.first; // получаем итератор на только что вставленную позицию
|
||||
if (ptr == rand_ptr && wouldOverlap(prev, *ptr)) { // если итератор совпадает с rand_ptr и при этом ptr перекрывает prev,
|
||||
if (not_end == positions.size()) // если уже все позиции добавлены в набор
|
||||
ptr = positions.begin(); // просто выбираем первую из них
|
||||
else { // иначе
|
||||
auto res = positions.insert(getRandLowest()); // пытаемся вставить вставляем случайную позицию в нижней плоскости
|
||||
|
||||
while (!res.second) // пока не произошла вставка позиции в набор
|
||||
res = positions.insert(getRandLowest()); // пытаемся вставить случайную позицию в нижней плоскости
|
||||
|
||||
ptr = res.first; // получаем итератор на только что вставленную позицию
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@ -318,7 +320,7 @@ CardT Controller::getFreeSingularId(CardT prev) {
|
||||
* It also changes point to top right coordinate of card
|
||||
*/
|
||||
CardT* Controller::getCardByPosition(ThreePoint& point) {
|
||||
int8_t topIndex = -1; // начинаем с -1, чтобы если не нашёлся ни один камень, получить невалидную позицию
|
||||
int topIndex = -1; // начинаем с -1, чтобы если не нашёлся ни один камень, получить невалидную позицию
|
||||
CardT* res = nullptr; // указатель на элемент массива
|
||||
|
||||
ThreePoint realPos(point); // сохраняем копию позиции, чтобы при смещении не ломать позицию, для которой ищем
|
||||
|
@ -3,7 +3,7 @@
|
||||
#include <wx/filename.h>
|
||||
#include <wx/stdpaths.h>
|
||||
|
||||
static const char* tileImageNames[TILE_IMAGES_N] = {
|
||||
const char* tileImageNames[TILE_IMAGES_N] = {
|
||||
// clang-format off
|
||||
"Pin1", "Pin2", "Pin3", "Pin4", "Pin5", "Pin6", "Pin7", "Pin8", "Pin9",
|
||||
"Sou1", "Sou2", "Sou3", "Sou4", "Sou5", "Sou6", "Sou7", "Sou8", "Sou9",
|
||||
@ -37,8 +37,8 @@ void Drawer::drawTable(wxDC& dc) const {
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
static const wxColor lGreen{0x07, 0x55, 0x2b};
|
||||
static const wxColor dGreen{0x01, 0x2d, 0x16};
|
||||
const wxColor lGreen{0x07, 0x55, 0x2b};
|
||||
const wxColor dGreen{0x01, 0x2d, 0x16};
|
||||
|
||||
void Drawer::composeBG() {
|
||||
bgBitmap = wxBitmap(resolution); // создаём битмап размером со всю панейль
|
||||
|
2
Drawer.h
2
Drawer.h
@ -30,8 +30,6 @@ public:
|
||||
|
||||
wxSize composeMinSize(const Dimensions& gridSize) const;
|
||||
|
||||
wxSize tableSize;
|
||||
|
||||
wxSize tilePixelSize; // кратно 3x4, по умолчанию 600x800
|
||||
wxSize resolution;
|
||||
wxRect boardPixelRect;
|
||||
|
@ -47,13 +47,13 @@ MainFrame::MainFrame()
|
||||
void MainFrame::initMenu() {
|
||||
wxMenu* menuGame = new wxMenu; // Создаём подменю
|
||||
menuGame->Append(IDM_New_Game, _("Начать сначала\tCTRL+N")); // Создаем пункт меню с id обработчика IDM_New_Game, далее аналогично
|
||||
menuGame->Append(IDM_Open, _("Открыть карту"));
|
||||
menuGame->Append(IDM_Open, _("Открыть карту\tCTRL+O"));
|
||||
menuGame->AppendCheckItem(IDM_Solveable, _("Генерировать решаемую карту"));
|
||||
menuGame->AppendSeparator(); // Добавляем горизонтальный разделитель в меню
|
||||
menuGame->Append(IDM_Undo, _("Отменить ход"));
|
||||
menuGame->Append(IDM_Reshuffle, _("Перемешать поле"));
|
||||
menuGame->AppendSeparator();
|
||||
menuGame->Append(IDM_Exit, _("Выход"));
|
||||
menuGame->Append(IDM_Exit, _("Выход\tCTRL+Q"));
|
||||
|
||||
wxMenu* menuHelp = new wxMenu;
|
||||
menuHelp->Append(IDM_Help, _("Инструкция"));
|
||||
|
@ -20,13 +20,13 @@ TextDlg::TextDlg(wxWindow* parent, wxWindowID id, const wxString& title, const w
|
||||
wxDefaultSize, wxSP_WRAP);
|
||||
|
||||
const wxClientDC dc(text); // создаём dc, используя для него настройки статического текста
|
||||
const wxSize lineSize = dc.GetTextExtent(wxString('W', 40U)); // получаем из dc размеры строчки из 40 символов 'W' (так как текст удобнее всего читать, если в нём около 40-60 символов в строке)
|
||||
const wxSize& lineSize = dc.GetTextExtent(wxString('W', 40U)); // получаем из dc размеры строчки из 40 символов 'W' (так как текст удобнее всего читать, если в нём около 40-60 символов в строке)
|
||||
|
||||
scrollableWnd->SetScrollbars(lineSize.x, lineSize.y, 0, 0); // устанавливаем скорость скролла (количество пикселей, прокручиваемых при одинарном прокручивании колеса мыши, или нажатие кнопки)
|
||||
|
||||
text->Wrap(lineSize.x); // Делаем перенос строк для того, чтобы вместить текст в ширину строки
|
||||
|
||||
auto textSize = text->GetClientSize(); // получаем размер статического текста
|
||||
const wxSize& textSize = text->GetClientSize(); // получаем размер статического текста
|
||||
|
||||
scrollableWnd->SetVirtualSize(textSize.x, textSize.y); // устанавливаем виртуальный размер окна прокрутки равным размерам статического текста
|
||||
|
||||
@ -34,4 +34,4 @@ TextDlg::TextDlg(wxWindow* parent, wxWindowID id, const wxString& title, const w
|
||||
textSize.x + 10 + wxSystemSettings::GetMetric(wxSYS_HSCROLL_Y), // по ширине: ширина текста
|
||||
mmin(textSize.y, lineSize.y * 30) + 10); // по высоте: минимум из реальной высоты текста, или 30 строк
|
||||
// + отступы по 5 пикселей с обеих сторон
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
@ -16,7 +16,7 @@ bool XmlLayout::openFile(const wxString& openPath) {
|
||||
}
|
||||
|
||||
Dimensions XmlLayout::getDimensions() {
|
||||
auto root = layoutDoc.GetRoot(); // сохраняем в ссылке указатель на корневой элемент XML-документа
|
||||
auto root = layoutDoc.GetRoot(); // сохраняем указатель на корневой элемент XML-документа
|
||||
|
||||
lx = wxAtoi(root->GetAttribute("lx")); // считываем минимальный x
|
||||
ly = wxAtoi(root->GetAttribute("ly")); // считываем минимальный y
|
||||
|
2
utils.h
2
utils.h
@ -16,7 +16,7 @@ wxString PRemaining(uint8_t remaining);
|
||||
#define mmin(a, b) (a + b - abs(a - b)) / 2 // среднее арифметическое минус половина разницы
|
||||
#define mmax(a, b) (a + b + abs(a - b)) / 2 // среднее арифметическое плюс половина разницы
|
||||
|
||||
using CardT = int16_t;
|
||||
using CardT = int8_t;
|
||||
|
||||
struct Dimensions : wxSize { // используется там, где необходимо задать размеры в трёх координатах
|
||||
Dimensions(int _z, int _x, int _y) : z(_z), wxSize(_x, _y){};
|
||||
|
Loading…
x
Reference in New Issue
Block a user