#include "utils.h" wxString LTimeToStr(int time) { return wxString::Format(_("%d:%02d:%02d"), time / 3600, (time / 60) % 60, time % 60); // переводим количество секунд с начала игры в читабельное время (ч:мм:сс) } wxString itowxS(int a) { return wxString::Format("%i", a); } wxString PRemaining(uint8_t remaining) { return wxString::Format("%i%%", remaining * 100 / 144); // делим количество оставшихся камней на их количество и домножаем на 100, чтобы получить проценты } bool isPositive(const wxSize& size) { return size.x > 0 && size.y > 0; }